Гайд по питомцам и их навыкам GTA 5 RP

Видеогайдыобновлено 2025-03-03

Смотреть на YouTube

Категория: Игровые механики и гайды - Опубликовано: 03.03.2025

Транскрипт

Доброго времени суток! Недавно добавленная питомца на GTA 5 RP довольно большая система, в которой много скрытых моментов. Как работают навыки, дрессировка, зачем нужно настроение и как долго животные могут обходиться без хозяина? На эти и другие вопросы сегодня я и дам ответы в этом объёмном гайде по питомцам. Гайдов на канале у меня в целом огромное множество, что может быть полезно и опытным игрокам и новичкам. И как раз начинающим игрокам на старте будет полезно нажать F10, шестерёнку слева, вкладку приглашения и ввести промокод гайд, чтобы забрать себе випку для быстрой прокачки и получать деньги за первые 5 уровней. А теперь перейдем к питомцам.

Некоторые вещи я уже разбирал в обзоре на обновления, но тут будет много дополнений. Покажу скиллы питомцев и в целом отдельный цельный гайд по этой теме будет удобен. Чтобы завести питомца, вам необходим предмет заявления об опеке. Его можно было получить в качестве приза в зимнем сезонном пропуске 24-25 за 495 уровень. Единственный другой способ получения на текущий момент, это купить у игроков прокачавших пропуск. Например, поискать на 5Vita, но цены там могут кусаться. По поводу будущих способов получения заявлений пока нет конкретной информации, но в теории их когда-то можно будет получить еще, так как после открытия новых серверов их нужно каким-то образом сгенерировать там.

Если у вас есть заявление об опеке, то отправляйтесь в Палета Бэй, там находится ветеринарный центр. Подойдите к NPC за стойкой и ознакомьтесь с подробностями об опеке, если вам это нужно. Хотя всю важную информацию я в любом случае вам озвучу по ходу видео, так что можете сразу переходить к выбору питомца. Тут вы можете выбрать любую собаку или кошку. Есть разные окрасы и разные породы. Когда определитесь с выбором, нажимайте кнопку «Обменять», и питомец станет вашим, получив случайное имя. Кроме кошек и собак, можно получить и более редких животных. В самом низу списка есть сумка со случайным питомцем.

В нем может попасться как указанные выше кошки и собаки, так и кролики, крысы, обезьяны, пума или пантера и даже свинья. Если вы хотите другого питомца, то вам нужно отказаться от того, который вам выпал у этого же NPC. В таком случае с вас возьмут штраф 100 тысяч, но вернут заявление, чтобы вы снова могли получить питомца. Выбивать конкретное животное с сумки таким способом может быть весьма затратно. Кому-то везет и выбивает пуму первым же питомцем, а кто-то спускает десятки миллионов в попытках получить желаемого зверяка. Самих животных передавать и продавать между игроками нельзя, только сами заявления об опеке. Одновременно можно иметь только одного питомца.

Заспавнить вы его сможете тут же за 2500 долларов, либо можно будет спавнить его у себя дома с помощью лежанки. Также у этого NPC можно переименовать животное. Не буду тянуть, расскажу и покажу вам сразу навыки питомцев, чтобы вы могли определить, какой из них больше всего подходит вашему стилю игры. Навыки открываются только при 100% уровне дрессировки питомца, о ней позже. Собаки, пумы и пантеры обладают одинаковым функционалом и помогают в охоте, а также могут атаковать других игроков. Покажу все на примере пантеры, у собак и пум будет все аналогично. В охоте это выглядит следующим образом.

Через дрессировку активируйте режим охоты и пума бежит к ближайшему животному, если они есть в радиусе примерно 100-150 метров. После того как вы расправитесь с добычей, она бежит к следующей. Бегает она очень быстро. Если зверей рядом много, то можно даже не успевать снимать шкуры. Она не атакует животных, только показывает их местоположение. Пвп режим активируется также через дрессировку. В нем животное будет атаковать тех игроков, которых атакуете вы. Если же атакует вас вы не отвечаете, то животное будет просто смотреть. Радиус атаки примерно метров 50. Совсем издалека животное не будет атаковать.

Когда вы включаете этот режим, животное становится уязвимым и если ему нанесут достаточное количество урона, то оно исчезнет и его нужно будет снова спавнить дома или у NPC, но никаких последствий не будет. Специально не использовал здесь слово убить, чтобы не запутать вас. Обезьяны имеют очень интересные навыки. Первый из них это кражи еды. Они в буквальном смысле воруют еду из линейнотарей игроков, а если она подходит им по питанию, то еще и съедают ее сами. Когда я накражу еды, примерно 5 минут. Также они могут украсть рыбу и передать ее вам, воспринимая ее как еду для вас. С рюкзаков он не ворует. Игроки, у которых что-то украли, будут видеть уведомление, что это сделала ваша обезьяна.

В рыбалке ее возможности тоже полезные. Когда вы начинаете рыбачить, он встает рядом с вами и также закидывает удочку. Не очень быстро, но периодически он будет вылавливать и передавать вам рыбку, что весьма не плохой бонус. Крыса увеличивает шанс на получение обезболивающих на начальных работах, если бегает за вами, а также помогает с поиском сокровищ. Если вы найдете хлам, то крыса с вероятностью 50% заменит ваш хлам на свою находку, например бочонок вина, который сдается скупщику по цене дублона. Возможно есть другие находки, но пока попадалось только это.

Кролик увеличивает шансы на дроп семян при работе на ферме, если следует за вами, а также восстанавливает ваше здоровье, если взять его на руки. Кошка аналогично кролику восстанавливает ваше здоровье, когда держите ее на руках, а также восстанавливает ваше настроение. Других навыков у нее нет. Свинья совмещает в себе функции атакующих животных и крысы. Ее также можно переключить в режим атаки, и она будет нападать на тех, кого атакуете вы. Правда, с ног, в отличие от той же пумы, она не сбивает. По крайней мере, в данный момент. При поиске сокровищ она также в два раза снижает вероятность найти хлам и сочетается с прокаченным навыком поиска.

То есть, когда бы вы на самом деле нашли хлам, она в 50% случаев заменит его на другое сокровище, в частности трюфели, примерно вот с такой ценой их сдачи. Но небольшой шанс на хлам все-таки остается. С выбором питомца, думаю, я вам помог. Пойдем дальше. На миникарте отображается местоположение вашего животного, а над миникартой будут показатели. Это сытость, настроение, привязанность или любовь, состояние здоровья питомца и уровень дрессированности. Далее по видео буду рассказывать про те или иные факторы, влияющие на эти показатели. Питомца можно покормить. Также ему можно приказать следовать за вами, или сделать это на кнопку свиста.

Можно попросить его оставаться на месте, дрессировать различными командами, взять на руки или снять с него одежду, если вы что-то надели на него. Тут же в ветеринарном центре есть магазин, где можно приобрести товары для питомца, одежду и необходимую мебель. В товарах находится корм для некоторых питомцев и лакомство для каждого из них. Корм нужен, как нетрудно догадаться, для пополнения сытостей, а лакомства нужны для дрессировок. Хотя сытость они тоже восполняют, но стоят дороговато при постоянной кормежке таким образом. Лакомства отличаются также отсутствием веса. У кошек и собак есть разные виды кормов.

Самый дешевый может забрать несколько единиц здоровья питомца, так что его потом придется везти к ветеринару. Средний корм просто дает сытость, а самый дорогой, тот что по 750 долларов, наоборот немного восстанавливает состояние здоровья питомца. Примерно на одну единицу за 4 порции корма. Так что оптимально брать средний вариант, если у вас нет никаких нюансов. Много вопросов и по другим животным, какое чем кормить. Свинья может есть практически любую еду, которую едят персонажи, даже отходы. А пумы и пантеры едят сырое мясо из магазина 24 на 7. Обезьяны в свою очередь едят фрукты и так далее. Для вас я сделал удобные информативные картинки по каждому питомцу.

Написал кто чем питается, какое нужно лакомство и какие у него есть навыки. Вариантов еды может быть на самом деле гораздо больше, я лишь указал некоторые из них. Можете вступить в мой дискорд, ссылка на который есть в описании, там я ставлю эти картинки и буду писать дополнительную информацию по питомцам, когда она будет появляться. Тут же в магазине продается мяч для игры с питомцем. С помощью него животное восстанавливает настроение. Мячи иногда пропадают, так что на всякий случай возьмите сразу парочку. Если вам необходимо восстановить настроение побыстрее, то бросайте мяч на левую кнопку мыши рядом с вашим персонажем. Так питомец будет быстро вам его возвращать.

У этого же NPC также продается одежда для животных. На каждого зверя одежда отличается и в целом это не дешевое удовольствие. Раздел мебели для питомцев содержит в себе лежанки, миски, лотки и домики, из которых функциональны в данный момент только лежанки и миски. На лежанке спавнится ваш питомец у вас в доме или квартире, иначе вам придется каждый раз спавнить его NPC в палета B, что конечно же не очень удобно. Не обязательно иметь свою недвижимость, можно подселиться к другому игроку и ваш питомец тоже заспавнится там, если конечно там имеется лежанка. Если у владельца есть тоже питомец, это не помешает, хотя для эстетики в таком случае все-таки логично купить и вторую лежанку.

Миска нужна для того, чтобы питомца можно было дольше не кормить. Например, если вы некоторое время будете отсутствовать в игре. По умолчанию 100% сытости питомца хватает на 13 дней. Миска же добавит к этому еще 14 дней. Итого 27 дней питомец может обходиться без вашего внимания. Но если его сытость обнулится, то он исчезнет навсегда без каких-либо компенсаций. Так что с этим осторожно. Также питомец исчезнет, если кормить его неправильным кормом и его здоровье снизится до нуля. Подселенный житель также может использовать миску для своего питомца и в то же время пополнять еду для питомца владельца. Как и владелец недвижимости может насыпать в миску еду и своему, и чужому питомцу.

При этом чужому зверю вы не можете подсунуть то, что навредит его здоровью, а вот своего собственного можете случайно отравить неподходящим питанием. У некоторых игроков возникают сложности поймать букву взаимодействия на миске. Этим моментом разработчики уже занимаются. Еще часто задают вопрос, а как достать еду, если положил туда не то и у питомца снизился показатель здоровья. На самом деле доставать уже и нечего. Питомец сразу же получил весь вред и дальше его здоровье от еды в миске не снизится, а сытость ему все равно начислится. Платок и домик в магазине мебели являются декоративными предметами без функционала.

Подкосившееся от плохого корма здоровье питомца можно поправить неподалеку у ветеринара. Лечение у него стоит 1 тысячу за каждую отсутствующую единицу здоровья. То есть если не хватает 20 единиц, то стоимость будет 20 тысяч. Перейдем к дрессировке питомцев. Механика не сложная, вы даете команду питомцу и если он ее исполняет правильно, даете ему лакомство. Напомню, что лакомство это не обычная еда, а немного иная вещь и для каждого животного своя. Питомец может исполнять не ту команду или вообще ничего не делать. В таком случае снова дайте ему команду. Можно всегда прожимать одну и ту же или разные, как хотите, это ни на что не влияет.

Каждый раз, когда питомец сделает команду правильно и получит лакомство, ему добавится 0,25% дрессировки. То есть, чтобы набрать 1% и вы это увидели, нужно, чтобы питомец 4 раза исполнил правильно вашу команду, и вы его наградили лакомством. Не обязательно 4 подряд, просто нужно именно 4 успешных выполнения. После этого пойдет откат в 15 минут, а затем вы вновь можете попробовать его дрессировать и награждать лакомством. Итого можно набирать по 1% дрессировки каждые 15 минут. Получается около 25 часов чистого игрового времени, но это, конечно, на бумаге. На практике вы потратите еще немало времени, пока будете ждать исполнения правильной команды.

Кстати, тут важен уровень настроения животного. Чем выше настроение питомца, тем больше шансов, что он сделает ту команду, которую вы его попросили. Настроение падает каждые несколько команд, так что периодически нужно кидать питомцу мячик, чтобы его поднимать. Также на послушность влияет непосредственно уровень дрессированности. И чем он выше, тем чаще питомец будет исполнять именно указанные команды. За 100% дрессировки вы получаете достижение «Заслуженный дрессировщик», которое дает в награду 100 бонус-поинтов. Но самое главное, что вам открываются навыки питомца, о которых я говорил в начале. Есть еще параметр привязанности, или сердце.

Скорее всего вы его прокачаете параллельно с дрессировками, ведь он точно так же начисляется, когда вы даете питомцу лакомство, например после дрессировок. Но КД у него устроен по другому. Начисляется по 0,25% за лакомство, а после идет КД 1 минута. Через минуту можно получить еще плюс 0,25. Но вы видите прогресс вы только тогда, когда добавится 1%, разумеется. В целом, я бы не рекомендовал вам особо задумываться над отдельной прокачкой этого параметра. В любом случае, вы его прокачаете, пока будете заниматься дрессировкой. Тем более, что в данный момент этот параметр ни на что не влияет. Лишь вычитается 50%, если вы переименуете питомца. Но наверняка у разработчиков есть на него планы.

Как и в целом есть планы на развитие системы питомцев. Гайд получился весьма объемным. А если вам было полезно, то не забудьте поставить лайк и написать комментарий. Также пишите, если у вас остались еще какие-либо вопросы. А на сегодня у меня все. Пока!