Гайд по оружию GTA 5 RP. Все про урон, дистанции, разницу между калибрами ГТА 5 РП.
Категория: Игровые механики и гайды - Опубликовано: 19.10.2021
Транскрипт
Доброго времени суток! В связи с недавними изменениями оружия и неактуальностью старых гайдов, я потратил приличное количество времени и записал максимально полный гайд по огнестрельному оружию на GTA 5 RP, осветив большое количество различных аспектов. Думаю за такой видос вы не пожалеете лайка. А также каждый из вас может использовать мой промокод GUIDES после создания персонажа, для получения приятных бонусов на старте. В обновлении 28 сентября многие моменты в огнестрельном оружии были переработаны, в том числе улучшена регистрация попаданий, которая теперь работает хорошо. Начнем с разбора урона.
Сейчас он считается по формуле базовый урон оружия минус сокращение урона от расстояния умноженное на расстояние и все это умноженное на коэффициент за попадание в различные части тела, а также сокращение урона еще на определенные проценты при использовании алкоголя, анальгетика и спанка. Звучит немного запутанно, но на практике все куда проще, далее мы это разберем. Кстати максимальная дистанция регистрации урона это 120 метров с любого огнестрельного оружия кроме дробовиков, то есть и пистолеты, карабин бьют на одинаковое максимальное расстояние. Но при этом есть два вида оружия, у которых урон с расстоянием уменьшается.
Это любое оружие с калибром 5,56 и оружие с калибром 12 мм, то есть дробовики. Пистолеты, винтовки на семерках и револьверы наносят одинаковый урон, что в упор, что на расстоянии. Теперь что касается коэффициентов. Для всего оружия, кроме револьверов и дробовиков, они одинаковые. Попадание в тело это единица, попадание в голову полтора, а попадание в руку или ногу это 0.75. То есть попадание в голову наносит в полтора раза больше урона, чем в тело, а попадание в руку или ногу на 25% меньше урона. У револьверов разница в том, что коэффициент попадания в голову равен 2, а у дробовиков попадание в голову равнозначно попаданию в тело и коэффициентом равен 1. Разберем оружие по калибрам.
Самый популярный калибр это пятерки. Сюда относятся автоматический пистолет, малокалиберная винтовка или ПДВ, мини и микро смг, просто смг, смг мк2 и ассаут смг. Базовый урон у всего оружия на этих патронах равен 8. Соответственно при стрельбе в тело, когда коэффициент урона равен 1, в упор для убийства с любого оружия на калибре 5.56 необходимо сделать 13 выстрелов, а для убийства в голову в упор вам понадобится 9 выстрелов. Ну а у оружия на данном калибре есть большой минус, который я озвучивал выше. Урон начинает существенно уменьшаться из-за расстояния, стоит только немного отойти от цели.
Урон уменьшается на 0.1 единицу за каждый метр до цели И минимально может снизиться до 6 единиц При этом расстояние, чтобы урон уменьшился до минимального, нужно совсем небольшое, всего 20 метров А для микро СМГ всего 10 метров 20 метров это примерно вот столько Дальше уже разницы нет, что соперник стоит в 21 метре от вас, что в 120 метрах Исключением является разве что стрельба чисто в голову Там урон снизится до минимального после 60 метров Но на таком расстоянии стрелять чисто в голову весьма затруднительно, если цель движется С максимального расстояния что в голову, что в тело, для убийства
Необходимо 17 попаданий с любого оружия на пятерках Теперь перейдем к семеркам На них стреляют карабин, ассалт, компакт и спешл райфл, а также гусенберг свиппер или томсон Базовый урон у них отличается от пятерок всего на одну единицу и равен 9 Но огромным преимуществом является отсутствие снижения урона за расстояние Соответственно, что в упор, что вдаль вы будете стрелять одинаково 8 патронов в голову и 12 в корпус По рукам и ногам нужно по 14 попаданий. Оружие на 11 мм на проекте есть два, револьвер и кольт, или золотой ревик, как его еще называют. Базовый урон у них сильно различается, но и скорострельность совсем разная.
Соответственно первым же попаданием в голову обычный револьвер снесет 90% здоровья, останется добить совсем немного. В скальтаже нужно попасть 3 пули в голову для убийства. Пистолеты на 9 мм обладают разным базовым уроном. Обычный пистолет и старинный по 8, а тяжелый, МК-2 и боевой пистолет по 10. Снижения урона за расстояние, как я и озвучивал, нет. Зато самое ощутимое снижение урона за расстояние, конечно же, есть у дробовиков. Они стреляют патронами 12 мм. Коэффициенты снижения урона у них различные, но в целом они эффективны плюс-минус только в очень близком бою, и дальше 10 метров практически все наносят по 5 единиц урона.
Что касается нового охотничьего ружья, или мушкета, как его еще называют, то его базовый урон по людям равен 30 единицам, и это единственное оружие на 12 мм, которое стреляет на 120 метров, и урон которого не снижается от расстояния. А также на нем работают стандартные коэффициенты урона 1.5 в голову и 0.75 по рукам и ногам. Теперь все про стрельбу и автомобили. Стрелять из автомобилей можно со всех пистолетов, пистолета пулемета, мини и микро СМГ. Также со всех мест кроме водительского можно стрелять из револьвера. Помимо этого в минивэне и вертолетах на задних местах можно стрелять из СМГ и другого оружия на пятерках.
Многие текстуры в самом автомобиле простреливаются изнутри, например сиденья, двери или стойки. Вот только особо толку от стрельбы из машины с недавних пор нет, так как урон из машины снижается аж на 90%, что делает такую стрельбу абсолютно бесполезной. Далее про навык стрельбы. С недавних пор на версии Реджа 1.1 навык стрельбы работает корректно и действительно существенно снижает отдачу. Вот вам пример стрельбы на Assault Rifle и SMG MK2. У меня навык стрельбы прокачан на 10, а у моего товарища на 0 уровне. Отдачу мы никак не пытались контролировать для наглядности. Помимо этого, навык стрельбы должен давать ускоренную перезарядку, но этот момент не наблюдается.
Возможно, это работает только на каком-то конкретном оружии. Что касается двух стилей для стрельбы, которые открываются с 10 уровнем навыка, то они работают только с обычным пистолетом и пистолетом МК2. По крайней мере иного оружия я не нашел. Урон в этих стойках не отличается от стандартного. Ну и последним пунктом стоит разобрать какое оружие и за сколько матов умеет крафтить та или иная фракция, а что крафтится с семьями в особняке. Постарался охватить как можно больше информации касающейся оружия, но специально не затрагивал тему с бронежилетами, алкоголем, спанком и анальгетиками. Если вам будет интересно, сделаю по этому отдельное видео.
На вопрос какой же все-таки оружие лучше, невозможно ответить однозначно, ведь ситуации бывают различные, а стоимость оружия может существенно отличаться. Если у вас остались еще какие-либо вопросы по этой теме, пишите в комментарии. А также не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать будущие гайды. На сегодня у меня все, пока!