Гайд по новым контрактам ГТА 5 РП

Видеогайдыобновлено 2025-05-18

Смотреть на YouTube

Категория: Контракты и задания - Опубликовано: 18.05.2025

Транскрипт

Доброго времени суток! Новая система контрактов на GTA 5 RP каждый день немного меняется и обрастает новыми функциями, но в целом основные моменты уже устоялись и самое время сделать полноценный детальный гайд по этой системе, тем более что данная тема затронула многих игроков. Механика новая и сложная для восприятия на слух, поэтому начну с самого начала и буду показывать на примере двух организаций, с одним человеком и группой игроков. Старые контракты полностью удалены. Новые же контракты можно взять, если у вас есть организация и офис, как и раньше. Но теперь не нужно ехать в сам офис, а контракты берутся прямо в телефоне.

Для вступления в организацию и выполнения контрактов, соответственно, как и раньше, нужен пятый уровень. А быстрее прокачать уровень поможет промокод GUIDES, который нужно вводить после создания персонажа в меню F10, после чего вы получаете випку и деньги за первые уровни для успешного старта. При первом открытии меню всё выглядит незнакомо и непонятно. Куча названий контрактов, но нет смысла их запоминать. Различных контрактов около 1000 штук. По умолчанию вам дают 15 случайных, которые меняются каждые 48 часов на новые.

Если в вашей организации много людей, то за каждые 10 активных членов организации, это те игроки, кто хотя бы раз заходил в течение последних 7 дней, добавляется дополнительно один контракт, и так максимум до 25 контрактов. В любом случае все 15 базовых контрактов вряд ли кто-то будет закрывать. Такое количество скорее нужно для того, чтобы выбирать более подходящее. Взятый контракт не сгорает по истечении времени, а сами тайминги на выполнение контрактов сегодня сократили. теперь они бывают от 1,5 до 2,5 часов, а ранее было 2-4 часа.

Для закрытия контрактов теперь не нужно выполнять какие-то определенные действия, не нужно никуда обязательно что-то возить или скручивать схемы, делать швейку или что-то еще. Теперь суть контрактов – обладать нужным набором навыков, клубов и рангов во фракциях и просто активно отыграть указанное время. Если уж совсем, грубо говоря, то это дополнительный фоновый доход. То есть можно заниматься практически любой другой деятельностью и зарабатывать с контрактов. Например, активировали контракт и поехали улицы на трассу, качать какую-то работу или что угодно еще. Контракт закроется сам по себе по истечении времени и вы получите награду, а не чуть позже. Есть только 4 исключения.

Время в контракт не будет идти, если вы работаете в порту, на стройке, в шахте или на дайвере. Такие вот ограничения ввели разработчики. Ну и стоя АФК, разумеется, тоже не будет засчитываться. Сначала про навыки. Для выполнения требуется назначить персонажа, подходящего по набору навыков данному контракту. Например, для того, чтобы вот этот контракт выполнить на 100%, нужно, чтобы на него был назначен персонаж с как минимум вторым уровнем силы, вторым уровнем навыка пожарного и третьим уровнем дальнобойщика. Если такой персонаж есть в организации, то контракт выполнится со стопроцентной вероятностью после того, как вы отыграете нужное время.

Если навыки ниже требуемых, то есть шанс, что контракт провалится и вы не получите ничего. Но сегодня появилась новая функция. Вот этот переключатель делает вероятность выполнения контракта всегда стопроцентной, а из-за недостающих навыков просто уменьшится награда в пропорциональном соотношении. Если в организации несколько активных человек, то и в контракты будет требоваться больше навыков, но и привлекать можно несколько игроков сразу. Их навыки будут суммироваться для получения нужного результата. Тут по умолчанию берутся навыки от вышестоящего, и в случае их недостачи проверяются у тех, кто ниже по списку. От этого и формируется награда каждого игрока.

Например, вот тут в контракте требуется 59 единиц навыка стрельбы, и 59 набирается как раз перед последним персонажем. Значит, что этому персонажу, в данном случае мне, награда за конкретно навык стрельбы не достанется, так как нужное количество уже было набрано вышестоящими персонажами, но общая награда у меня тут выше из-за суммы других навыков, которых не хватает у других. Вверху есть переключатель наград по равну, он убирает такое распределение и делает его более справедливым, просто пропорционально навыкам, без учёта порядка в списке, так что рекомендую его всегда активировать тем, кто не один в организации. Рядом всегда есть пояснение, если вы запутались.

Это нормально, система действительно сложная для восприятия, поэтому стараюсь детально рассказать каждый нюанс. Ещё немного про навыки, которые требуются. Ранг во фракции может у вас запроситься только в случае, если персонаж состоит в этой самой фракции, то есть не может выпасть другая фракция, в которой нет ни одного активного члена вашей организации. Если вы один-единственный игрок в своей арге, то нет необходимости вкачивать навыки до максимального уровня. Система настроена таким образом, что потребует от вас не больше четырёх разных скиллов и их прокачку максимум в 60% от максимального навыка, извиняюсь за тавтологию.

Если конкретнее к цифрам, то большинство навыков у нас качаются до пятого уровня, а значит система не потребует в соло игрока любой навык выше третьего, так как 60% от пяти это как раз три. Исключение тут стрельба, у неё 10 уровней навыка, поэтому там может быть требование вплоть до шестого уровня для одиночного игрока в организации. А также рыбалка, там 6 уровней максимум и может потребоваться четвертый уровень для контракта, а всего скиллов просит либо два, либо три. Так что в целом, если вы играете в организации один, то можно вкачать несколько навыков понемногу и брать подходящие контракты для их закрытия, вместо того, чтобы делать упор на один конкретный навык и качать его до максимума.

Кстати, для тех игроков, кто начнёт играть на сервере Ламеса, у меня есть ещё один бонус. Помимо промокода ГАЙЦ, который рекомендую ввести на старте, также отличной помощью будет купон на 10 дней платину VIP, с которым любые навыки качаются в два раза быстрее. Активировать её можно в личном кабинете на сайте проекта персонажам до 5го уровня на сервере Ламеса. А теперь вернёмся к контрактам. В организациях, где больше людей, система подсчёта требований навыков похожая, но не буду деталями забивать вам голову. другие максимальные ранги, требуется больше различных скиллов, а в расчет берутся только активные игроки, то есть те, кто заходил в онлайн за последние 7 дней.

А еще ничего не мешает брать сразу по несколько контрактов в организациях, где больше одного игрока. Не забывайте при этом то, что один персонаж может в моменте делать только один контракт. И тот момент, что если назначить несколько игроков на один контракт, нужно будет ждать, пока все из них отыграют нужное время, прежде чем он закроется. Требования по навыкам и наградам растут с каждым активным человеком, но если в организации больше 10 активных игроков, то и требования и награды начинают расти еще сильнее, вплоть до 40 активных игроков. Выше награда уже не будет расти. Блок с навыками закончили, теперь немного проще для восприятия. Про награду.

Награда за контракты теперь вексели и деньги. Деньги, указанные в долларах, идут на счет организации, а вексели даются в награду персонажам. Их в свою очередь уже можно обменять непосредственно на деньги по курсу 1000 долларов за 1 вексель, на материалы 8 материалов за 1 вексель или на репутацию организации 20 единиц репутации за 1 вексель. Материалы можно заказать практически на любой доступный склад, даже к себе домой или на фракцию. Также не забывайте, что репутация организации сгорает каждый месяц 1-го числа. Ну вот вексели не сгорают, они привязаны к персонажу и даже если он выйдет с организации, то не потеряет их.

Единственный момент, что их количество в данный момент можно проверить только в офисе, да и потратить тоже только там. Осталось посчитать, насколько это выгодно, хотя сразу предупрежу, что цифры актуальны на конкретно сегодняшний день и могут поменяться в любой момент. Возьмем для начала организацию на одного человека. За двухчасовой контракт, который сейчас является средним по продолжительности, вы получаете примерно 30 векселей и 3000 долларов на аргу. То есть 15 векселей в час или же 15 тысяч долларов, плюс 1500 на аргу. По сути мы получаем 16500 в час фонового заработка, для которого нужно просто играть, занимаясь любой деятельностью, если у вас скачаны навыки и клубы.

На первый взгляд кажется мало, на любом старом контракте выходило больше в час. Но вернемся к тому, что вы можете заниматься практически любой другой деятельностью параллельно, кроме указанных в начале четырех работ. А также можно обменивать вексели не на деньги, а на материалы, а с них делать ещё больше денег. Совмещая контракты с любой другой работой, получаются весьма неплохие заработки. Больше, чем старый мусор или мясо. Да и при хорошей прокачке можно делать контракты практически сколько душе угодно. 15 штук на 48 часов – это очень много. На старые же контракты был большой кд. Но конечно тут минус в том, что поворот вхождения выше.

Тут нужна та самая прокачка навыков и клубов, а не просто открыл аргу и начал делать дело. В теории даже любой гетто ящик, которому это все не сдалось, при небольшой прокачке может делать свой вклад в коллективной организации. Как минимум сможет вступить во все клубы на первый ранг, а также помогать навыкам стрельбы, пассивно получая за это вексели и обменивая их на материалы, чтобы накрафтить себе новую амуницию для лютого тулева. В организациях, где активных людей больше десятка, прибыль, как я и говорил, другая. Например, в этой организации за последнюю неделю было активно больше 15 персонажей. В контракт мы в среднем закидываем 7 персонажей.

Так как они достаточно прокачены, и этого в целом хватает, чтобы добивать проценты почти до сотни. Конкретно на этот контракт не обращайте внимания, он взят еще со старым балансом несколько дней назад. Но вот если возьмем новый двухчасовой контракт с наградой 270 векселей, то получим по 38 векселей на человека за 2 часа, или 19 в час. Сюда можно добавить деньги, выплачиваемые на организацию, и получается, что контракт даст примерно по 20 тысяч в час каждому исполнителю, что для фоновой зарплаты весьма неплохо. И чем сильнее прокачены навыки, тем меньше по сути людей потребуется для контрактов в больших организациях, ведь в теории все эти требования можно закрыть и меньше чем в семером.

А если активных прокачанных людей много, то можно распределять их по нескольким контрактам сразу, чтобы они не конкурировали между собой. Еще важный момент про навык подрядчик, который добавили с новыми контрактами. Он прокачивается на одну единицу за каждый контракт, где участвует ваш персонаж, даже если контракт не выполнится успешно. Платину VIP соответственно на две единицы. При этом если вы добровольно покинете организацию, вы потеряете 50% от уровня навыка. Но если вас кикнут, то вы ничего не теряете. Этот навык никогда не потребуется в контрактах, но сам по себе он увеличит шанс на выполнение любого из них, если других ваших навыков недостаточно для закрытия контракта на 100%.

За первый уровень подрядчика добавляется 2%, и за каждый последующий ещё по 2%, вплоть до 10% за пятый уровень. А навыки нескольких игроков суммируются, и максимальная прибавка может быть до 50% шанса выполнения любого из контрактов. То есть таким навыкам можно достаточно много компенсировать недостающие другие навыки. В теории, в какой-то фантастической ситуации, 5 лысых персов с максимальным навыком подрядчика и полным отсутствием других навыков могут бесконечно забирать половину награды с абсолютно любого контракта, даже если он предназначен для огромной организации на сотню человек с соответствующим количеством векселей. Но это так, просто фантастический пример для понимания механики.

Делать так, конечно же, никто не будет. Еще немного про различные улучшения. Бустые организации на прибавке 5-10-15% к прибыли работают только на деньги, выплачиваемые на счет организации. на векселе это не распространяется. Улучшение Эпсилона на плюс к контрактам также влияет только на деньги организации. Если в этом же культе Эпсилон вы приобретете опцию «Репутация семьи за контракты», то будете получать по 250 единиц репутации организации за каждый закрытый контракт. По этой теме наверняка еще будут изменения.

Например, я просил разработчиков сделать поиск по списку игроков, кнопку отмены контракта и другие мелочи для удобства, а быть может еще несколько переиграют баланс прибыли, кто знает. А также напомню, что ещё будут особенные контракты, награды в которых не деньги и не вексили, но об этом позже. Деблоги их упоминали, но пока на серверах они не замечены. Гайд получился достаточно объёмным, постарался рассказать максимум полезной информации, так как тема очень сложная, и буду рад вашим лайкам и комментариям. А на сегодня у меня всё, пока.