Война семей
Война семей — соревновательный режим для неофициальных организаций. На карте расположены 100 абстрактных предприятий , за которые сражаются организации. Владение каждой точкой приносит деньги и репутацию. Открыть карту войны семей можно через M → Война семей . Просмотр доступен только участникам организций.
Требования для участия
- Организация должна иметь офис и не менее 5 человек онлайн.
- Участвовать в войне семей, войне за территорию или бизнесы можно только на одном сервере проекта в сутки.
- Пример: Вы сыграли матч на сервере Alta — в ближайшие сутки все соревновательные мероприятия доступны только на нём.
- Нельзя нападать за 30 минут до утреннего рестарта (07:00 МСК).
- Информация: Администрация каждого сервера может динамически устанавливать «Ночное время» — период, в течение которого забивать точки войны семей запрещено.
Ограничения по точкам
- Одна организация может удерживать максимум 20 точек.
- Организации, удерживающие 20 точек, могут нападать на других, но при победе не получают дополнительную точку — точка-объект боя сбрасывается в нейтральное состояние.
- Если на сервере есть единственная организация с 20 точками — она каждый час получает бонус в размере 50% от текущей часовой награды.
Забив
Нападение забивается непосредственно в меню M → Война семей . При забиве указывается количество людей с каждой стороны, разрешение на использование аптечек, алкоголя и анальгетиков, косяков и SPANKа, а также брони. Если использование брони разрешено — с собой можно взять не более двух половинчатых бронежилетов , использование государственной брони запрещено функционально. При забиве также можно указать от 3 до 5 разрешённых калибров . КД в войне семей работают по одному базовому значению, от которого всё считается автоматически. По умолчанию базовое значение — 120 минут.
- Минимальный забив — 5v5, максимальный — 50v50.
- Нельзя вызвать больше людей, чем онлайн в своей организации или слотов в организации противника.
- Если забив назначен 20v20 и более — время подготовки дополнительно увеличивается.
- КД защиты точки — равен базовому значению. По умолчанию 2 часа. Это время, через которое на только что захваченную или защищённую точку снова можно напасть.
- КД атаки своей организации — базовое значение x2. По умолчанию 4 часа. Это время, через которое ваша организация может снова кого-то атаковать. Неважно кого и какую точку — пока не прошло 4 часа с последнего забива, новый бой забить нельзя.
- КД повторного нападения на ту же точку — базовое значение x4. По умолчанию 8 часов. Даже если у вашей организации уже сбросился КД атаки — на одну и ту же конкретную точку нельзя нападать снова раньше чем через 8 часов с момента последнего боя за неё.
- Нельзя напасть на организацию, которая в данный момент сама атакует другую организацию.
- Информация: Указанные значения КД являются стандартными и рассчитываются автоматически от базового значения, устанавливаемого администрацией каждого сервера.
Ход боя
После забива у обеих сторон есть 20 минут , чтобы зайти через маркер в офисе (около стола с картой) или через вход в особняке. Сторона защиты появляется внутри зоны , сторона атаки — снаружи . На стадии «Ожидание» сторона атаки может самостоятельно выбрать место спавна в пределах разрешённых зон.
- Информация: Выбор места спавна осуществляется с камеры в воздухе: перемещение — на WASD и колёсико мыши, подтверждение — на Enter .
| Стадия | Длительность | Что происходит |
|---|---|---|
| Ожидание | 20 минут | Стороны заходят для участия. Атака может выбрать место спавна, прочие действия недоступны. |
| Подготовка | 2 минуты | Только защита может перемещаться по зоне. Стрелять нельзя. |
| Атака | 7 минут | Обе стороны могут стрелять. Атака движется к зоне. |
| Бой | 10 минут | Определяется победитель. |
Условие победы атаки — по истечении таймера боя атакующих в зоне должно быть больше , чем защищающихся. Если равно или атакующих меньше — победа защиты.
Урон за зоной: защита получает урон за зоной на протяжении всей войны . Атака — только на стадии «Бой» . На некоторых картах зона ограничена по высоте — за её превышение урон получают обе стороны на любых стадиях.
Бой проходит в отдельном мире на случайной локации. Пул карт разбит на две части: до 20v20 и от 20v20 . При входе на войну автоматически восстанавливается полное здоровье, при выходе — возвращается предыдущее значение.
- Важно: Если на своё нападение зашло 0 человек за отведённые 20 минут, организация отстраняется от нападений до рестарта, а КД на точку не накладывается.
- Информация: Если игрока крашнуло до стадии «Бой» и он не успел получить или нанести урон — его слот освобождается, и занять его может другой игрок.
Ограничения внутри боя
На войне семей функционально запрещено использовать: снайперскую винтовку, тазер, стяжки, энергетик, редактор Rockstar. Нельзя заходить с предметами в руках (кроме оружия). Все двери в интерьеры закрыты — если игрок каким-либо образом окажется внутри интерьера, он будет получать значительный урон каждую секунду. Во время матча нельзя выгнать участника из организации.
Награды
- Каждая удерживаемая точка приносит деньги и репутацию.
- Если точка захвачена или защищена составом в 20 и более человек — она приносит в 2 раза больше денег.
- За первый захват любой точки с рестарта до рестарта — бонус 10 000$ и 500 репутации.
- На войне семей можно подбирать предметы, выпавшие на землю. Все предметы, не подобранные к моменту окончания войны, автоматически попадают на склад победителя. При выходе из игры на территории войны семей из игрока выпадает всё оружие и патроны. Система защиты от лутинга также действует на территории войны семей. Если у победителя есть особняк — его склад в приоритете над складом офиса.
Перки организации
- Защита от нападений менее 20 противников — покупается за репутацию на 1 месяц. Доступно только организациям, в которых состоит не менее 20 участников. Перк перестаёт работать, если после покупки в организации стало меньше 20 человек.
Статистика
Статистика предыдущих боёв доступна в меню M → Война семей → Статистика .
- Предыдущая Контракты · Следующая Война за остров