Dev Blog 2025-11-30

Dev-blogобновлено 2025-11-30

Обновления:

  • Динамическая система криминальных фракций. --- Число одновременно активных криминальных фракций сокращено до 3 банд и 3 мафий. --- При назначении лидер может выбрать любую из незанятых фракций, которая займет фиксированный особняк (для мафий) или свободную зону, которая будет оформлена в цвета выбранной фракции (для банд). --- Два самых маленьких квадрата будут удалены для баланса. --- В день релиза обновления администрация может принять решение о необходимости временной заморозки фракционной деятельности криминальных фракций до завершения локальной конфигурации, следите за новостями своего сервера.
  • Переработана война за хаммеры. --- Ежедневное PVP-событие для криминальных фракций теперь может проводиться не только в режиме войны за хаммеры, но и в одном из случайных режимов: война за ресурсы, война за спасение и война за выживание. Также добавлены альтернативные территории, на которых могут проводиться эти мероприятия. Определение зоны и режима происходит случайно каждый день в 19:00. --- Война за ресурсы предполагает необходимость каждой фракции занять одну из свободных баз и забирать ресурсы из появляющихся точек и с других баз, и относить их на свою базу. Материалы будут распределены между фракциями пропорционально добытым ресурсам на момент завершения мероприятия. --- Война за спасение проводится в формате раундовой игры на исключение. Каждая фракция-участник в начале боевых действий получает случайно назначенную базу, на которой находится бомба. Задачей фракций будет избавиться от бомбы, перенеся её на базу противника. По истечении времени раунда команда с наибольшим количеством бомб (случайная при ничьей) выбывает, получая награду за занятое место, и начинается новый раунд. Игроки уцелевших фракций воскрешаются на территории автоматически, оружие в режиме не выпадает. --- Война за выживание проводится в формате team deathmatch. Каждая фракция-участник в начале боевых действий получает случайно назначенную базу, на которой участники воскрешаются после смерти. У каждой фракции есть фиксированное число жизней. Игра продолжается, пока не останется одна уцелевшая команда. --- Администрация может динамически менять список участников на каждый день, а также устанавливать лимит участников от каждой фракции.
  • Ограничения на поставках. --- Теперь на каждом сервере администрация может динамически устанавливать функциональный лимит участников поставки для каждой фракции, а также функционально запрещать или разрешать RK на поставках. --- Определяется понятие "участник поставки" - это игрок, который обладает соответствующим правом в матрице фракции и раньше других членов своей фракции в рамках установленного администрацией лимита оказался в пределах установленной зоны около загруженной матовозки любого типа. --- Игроки, не являющиеся участниками по любой причине (не член фракции, нет права, превышен лимит, вернулись при запрещенном RK), и находящиеся около участников поставки, переводятся в пассивный режим, в котором не имеют коллизии с участниками и не могут наносить им урон или получать урон от них. --- Участники поставки теперь получают большой штраф к скорости транспорта при езде не по дорогам.

Доработки и исправления:

  • Добавлены альтернативные виды наказаний за нарушение правил проекта/сервера: запрет на использование оружия и запрет на управление транспортными средствами.
  • Добавлена защита от лутерства: теперь все предметы, которые игрок поднимает с пола и которые ранее не принадлежали самому игроку, выпадут из него, если он потеряет сознание или выйдет из игры в течение 30 секунд.
  • Другие доработки и исправления.