Dev Blog 2025-03-23

Dev-blogобновлено 2025-03-23

Обновления:

  • Новый клуб - Merryweather. --- Перки, которые предоставляет клуб Merryweather: уменьшение износа оружия, защита от авторозыска, самостоятельное освобождение от наручников и стяжек, эксклюзивная одежда, бонус к награде за ограбление поезда и аирдроп, шанс сохранить оружие при смерти, меньше времени в КПЗ/тюрьме и другие. --- База Merryweather передвижная: грузовик, самолет или подлодка компании может появляться в разных местах в течение дня. Некоторые задания могут появляться только в базе конкретного вида. --- Помимо заданий, репутацию Merryweather можно получить за участие в аирдропах: 20 репутации за участие (максимум 2 раза в день) или 60 репутации за победу (один раз в день, при получении больше нельзя получить репутацию за участие).
  • Возможность состоять в нескольких клубах одновременно. --- Теперь можно вступить и развиваться в нескольких клубах одновременно. Прокачка в каждом последующем клубе последовательно усложняется по 20%, т.е. 10 очков за задание в первом клубе, 8 во втором, 6 в третьем и так далее. Бонусы за альтернативные способы получения репутации (мотопробег, протесты и т.п.) начисляются всегда в полном объеме. --- Программа Epsilon всегда имеет максимальный приоритет над всеми клубами, независимо от порядка вступления, т.е. если вступить в Merryweather, а затем в Epsilon, Вы станете получать меньше репутации за задания Merryweather.

Доработки и исправления:

  • Оружие и патроны больше не пропадают при входе на место спавна, отличное от последнего.
  • После выхода из игры в течение 15 минут персонаж теперь автоматически появляется на последнем месте спавна без возможности выбора.
  • При выходе с сервера без сознания, при повторном входе персонаж автоматически появится на месте выхода без сознания, таймер на потерю сознания начнется заново.
  • Ожидание перед возможностью потерять сознание сокращено с 3 минут до 1.
  • Доработана навигация животных в некоторых интерьерах, включая кастомные гаражи, офисы, особняки и т.п. Работа в этом направлении будет продолжаться систематически и будет улучшаться постоянно.
  • Переработана защита от DB для обработки ситуаций, когда сбитый персонаж долго катился по земле.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые виды собак не наносили урон при атаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон, превышающий количество брони, не наносил остаток урона здоровью.
  • Переработана проверка на интерьер для установки грилей и аналогичных предметов.
  • Другие доработки и исправления.